三国故事最早源于西晋史家陈寿所着《三国志》,以严谨的史实笔法记录魏、蜀、吴三国兴亡;至清代毛宗岗对《三国演义》进行润色与评点,使人物更具人性光彩,情节更富戏剧张力,奠定了三国文化的文学基础。从此,「仁」、「智」、「义」、「忠」等价值观深植东亚各地,成为共同的文化记忆。在这浩瀚的英雄群像中,以关羽、张飞、赵云、马超、黄忠为首的「五虎将」尤为人所景仰。其中,关羽更被尊为「武圣」,不仅在中国广受祭祀,于日本、韩国与越南亦有供奉庙宇,其忠义象征超越时空,成为东亚伦理与信仰的重要象征。
随着时代推进,三国题材透过不同媒介不断再生。日本的《横山光辉三国志》漫画、电玩《真・三国无双》,让玩家亲身体验沙场征战的豪情;香港的《火凤燎原》、台湾的《郑问之三国系列》则融合历史与现代美学,吸引年轻世代关注历史文化。在韩国,三国题材同样受到广泛喜爱,于1994年开始连载的《苍天航路》,最初由韩国作家李学仁担任原作,日本漫画家王欣太负责作画,但在李学仁于1998年因病去世后,则由王欣太接手独立完成。《苍天航路》的特别之处,即是以曹操作为主角,剧情方面也常引用《三国志》原文,然作者于历史的空白之处大书特书,创造出在韩国社会脉络下独特的三国视野。此外,韩国部分地区更建有以三国为主题的观光景点,例如京畿道的「关云长纪念馆」与庆尚北道的「三国文化村」,重现蜀汉战场与古代兵器展示,成为韩中文化交流的重要桥樑。近年来,三国题材更因子位游戏产业的蓬勃发展而再度掀起热潮。从早期的《三国志》策略模拟游戏到线上对战型电玩,玩家可亲身化身诸葛亮或曹操,体验智略与权谋的对决。这不仅是一种娱乐,更是一场文化传播的延续,使三国精神在数码时代中依然熠熠生辉。
胡老师的演讲,从历史、文学、艺术与流行文化多面向出发,解析三国题材如何跨越语言与地域,成为东亚共同的文化符号。与会学生皆表示,透过此次活动,能更多地了解三国故事如何从陈寿《三国志》的史实记录,到毛宗岗《三国演义》的文学叙事,再到现代漫画、动画与电玩三国的多元表现,见证古智今用的文化创意活水生生不息,文学与史学的传承也才能连绵不绝如缕,同学们也对历史文献的解读与诠释,得到更专业、更深度的启发。(2024/10/16)



佛光大学 历史学系